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		<title>Die Zukunft von Computerspielen liegt in der Cloud</title>
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		<pubDate>Tue, 02 Mar 2010 11:43:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mo.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Technologie, Spiel, Video &#124; Ähnlich wie Amazon und iTunes bzw. Apple mittlerweile ein eigenes Ökosystem für digitale Inhalte errichten, bietet die Firma OnLive einen ähnlichen Ansatz für Computerspiele. Und dieser wird Gamern definitiv gefallen. Die üble Seite zeigte sich bereits&#8230;</p><p><br /><br /><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://phlow.net/magazin/tag/technologie" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with technologie">Technologie</a>, Spiel, <a href="http://phlow.net/magazin/tag/video" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Video">Video</a> | </strong>Ähnlich wie Amazon und iTunes bzw. Apple mittlerweile ein eigenes Ökosystem für digitale Inhalte errichten, bietet die Firma OnLive einen ähnlichen Ansatz für Computerspiele. Und dieser wird Gamern definitiv gefallen. Die üble Seite zeigte sich bereits in der Vergangenheit: Sowohl Apple als auch Amazon bevormunden ihre Kunden, schauen direkt in das Gerät - iPhone, iTouch, Kindle - löschen  Inhalte, die der Firma nicht passen.</p>
<p>In naher Zukunft kauft man wahrscheinlich auch keine Spielekonsolen mehr. Vielleicht kauft man auch keine <a href="http://phlow.net/magazin/tag/spiele" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with spiele">Spiele</a>, um sie auf dem eigenen (zu langsamen Computer) zu installieren. <strong>Anstelle dessen spielt man Computerspiele in Zukunft auf seinem  PC, MAC oder über den eigenen Fernseher, nur...</strong><span id="more-1103"></span></p>
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<p><strong>...alles was man braucht, ist eine kleine Box</strong>, die in diesem Fall der Service wie <a title="http://www.onlive.com/" href="http://www.onlive.com/" target="_blank">www.onlive.com</a> zur Verfügung stellt. Diese kleine Box mit wenig Technologie stellt eine Verbindung zum Service von OnLive her. Die Box selbst, ist so preiswert herzustellen,  und - laut Steve Perlman dem CEO von OnLive - wird womöglich sogar dem Kunden geschenkt. Die Computerspiele spielt man dann nicht auf seiner eigenen Plattform, ob PC, MAC oder TV, sondern über die Computer die in einer Cloud von OnLive zur Verfügung gestellt werden.</p>
<h2>Cloud Gaming: Spielen auf fremden Terrain</h2>
<p>Nur eines wird zum eigenen Bildschirm übertragen: das Video. Denn das Spiel selbst findet auf den Computern in der Cloud statt, wird dort berechnet. Die kleine Spielebox schickt lediglich die Signale des Controllers (Pads) an den Service. Die Vorteile für die Anbieter von Spielen sind klar: Man eliminiert die Piraterie von Spielen, man kann Betatest in der Cloud fahren, ohne dass der Benutzer etwas runterladen und installieren muss und was am wichtigsten ist: <strong>Die Spieleindustrie besitzt endlich und vielleicht das erste Mal in der Geschichte die totale Kontrolle über sein Produkt.</strong></p>
<p>Zwar braucht der Spieler keinen Computer mehr, den er immer wieder mit den neuesten Grafikkarten aufrüsten muss, aber urplötzlich befindet er sich auf  fremdem Terrain. Und dieses beherrscht er nicht mehr. Zwar gibt es keine Viren mehr, mit denen man sich rumschlagen muss, aber auf eine gewisse Weise ist man ausgeliefert.</p>
<p><strong>Und trotzdem wird dieses Modell funktionieren.</strong> Denn man spart erst einmal Geld, man spielt mit anderen per Cloud Computing, man schaut anderen Spielern live bei ihren Sessions zu und löst sich vollkommen von seinen Konsolen und muss nie mehr seine Hardware aktualisieren.</p>
<h2>Die neue Ökonomie der Spieleindustrie</h2>
<p>Spannend ist übrigens der dritte Teil der Videos. Dann erzählt Steve Perlman ein wenig über die Ökonomie und Kosten von Spielen. Und bietet einen Einblick in die Kalkulation und zeigt, warum seine Firma nicht nur für Spieler interessant ist, sondern auch Spieleproduzenten mehr Geld einbringt. Schließlich eliminiert man nicht nur Piraterie, sondern auch Zwischenhändler und bestimmt selbst den Preis. Selbst wenn das Spiel floppt.</p>
<p>Obendrein müssen Spiele nicht mehr für mehrere Plattformen entwickelt werden. Hier liegt der Gedanke der totalen Entwicklungskontrolle nahe. Mit Hilfe dieser Kontrolle entwickelt man gemeinsam mit Beta-Spielern das Spiel. Sollte noch ein Keyboard angebunden werden, ist die Idee der <a href="http://phlow.net/magazin/tag/community" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with community">Community</a> unfassbar verlockend. In dieser tauscht man sich aus, zeigt eigene Videoclips von spektakulären Spielesituationen und lädt die ganze Welt zu Weltmeisterschaften ein.</p>
<p>Vielleicht regieren in Zukunft wirklich die Medienkonzerne mehr als je zuvor, wenn sich die Menschen auf dieses neue Terrain bewegen. Krass, oder?</p>
<p>Aufmerksam auf diese äußerst spannende Präsentation und Entwicklung hat  mich Martin Wisniowski gemacht. In seinem englischsprachigen Blog  beschäftigt er sich regelmäßig mit <a href="http://digitaltools.node3000.com/" target="_blank">digitalen  Werkzeugen und der Kultur rund um Computerspiele</a>.</p>
<p><strong>Die Videos wurden leider gelöscht!</strong></p>
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		<item>
		<title>Mixcloud &#8211; Community für DJs und Radiohörer</title>
		<link>http://phlow.net/magazin/netzkultur/musik-marketing-promotion/1032-mixcloud-community-fur-djs-und-radiohorer</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Oct 2009 12:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mo.</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Musik-Community &#124; Ist Mixcloud noch eine Musik-Community? Vielleicht... Die Plattform adressiert Freunde des Radios und DJs mit ihren DJ-Mixen. Den Benutzer erfreut sich auf Mixcloud eines einfachen und benutzerfreundlichen Interfaces, dass sich auf Hören, Vernetzen und Vertrieb von Radiosendungen und&#8230;</p><p><br /><br /><br />
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-1033" title="mixcloud-logo" src="http://phlow.net/magazin/wp-content/uploads/mixcloud-logo-500x133.jpg" alt="mixcloud-logo" width="500" height="133" /><br />
<strong><a href="http://phlow.net/magazin/tag/musik" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Musik">Musik</a>-<a href="http://phlow.net/magazin/tag/community" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with community">Community</a></strong> | Ist Mixcloud noch eine Musik-Community? Vielleicht... Die Plattform adressiert Freunde des Radios und DJs mit ihren DJ-Mixen. Den Benutzer erfreut sich auf Mixcloud eines einfachen und benutzerfreundlichen Interfaces, dass sich auf Hören, Vernetzen und Vertrieb von Radiosendungen und Mixen konzentriert. Web 2.0 typisch ist Mixcloud eine Mischung aus JSON, Python, Flash und Content-Delivery-Netzwerk via Amazon S3.<span id="more-1032"></span></p>
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<p>Ich habe das Zählen aufgegeben... Gefühlt gibt es mehr Musik-Communities im Web als alles andere. Dazu gesellt sich das noch junge Mixcloud. Einer Web 2.0-typischen Mischung aus <em>user-generated content</em> und <em>wisdom of the crowds</em>. Wo die einen auf Cloud-Computing setzen, erhofft sich Mixcloud ein Platz im Himmel der Musik-Websites. Im Gegensatz zu <a href="http://Last.fm" target="_blank">Last.fm</a> dürfen sich die Benutzer mit eigenen Inhalten beteiligen.</p>
<div class="float: right;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="300" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="flashVars" value="feed=http://www.mixcloud.com/api/1/cloudcast/phlow/mo-das-netaudio-mixtape-vol-3.json" /><param name="src" value="http://www.mixcloud.com/media/swf/player/mixcloudLoader.swf?v=14" /><param name="flashvars" value="feed=http://www.mixcloud.com/api/1/cloudcast/phlow/mo-das-netaudio-mixtape-vol-3.json" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="300" src="http://www.mixcloud.com/media/swf/player/mixcloudLoader.swf?v=14" flashvars="feed=http://www.mixcloud.com/api/1/cloudcast/phlow/mo-das-netaudio-mixtape-vol-3.json" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="display:block; font-size:12px; font-family:Helvetica, Arial, sans-serif; margin:0; padding: 3px 4px 3px 4px; color:#999;"><a style="color:#02a0c7; font-weight:bold;" href="http://www.mixcloud.com/phlow/mo-das-netaudio-mixtape-vol-3/">Mo. - "Das Netaudio Mixtape Vol 3"</a> by <a style="color:#02a0c7; font-weight:bold;" href="http://www.mixcloud.com/phlow/">Phlow</a> on <a style="color:#02a0c7; font-weight:bold;" href="http://www.mixcloud.com/"> Mixcloud</a></p>
</div>
<p>Wie die Inhalte jedoch bezahlt werden und wie Mixcloud Copyrights handhabt, ist mir noch schleierhaft. Für Musiker und Netlabels bietet Mixcloud eine weitere Möglichkeit die <strong>eigenen Inhalte im <a href="http://phlow.net/magazin/tag/internet" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with internet">Internet</a> zu verteilen</strong>. Dazu brauch es eines Mixes und vielleicht ein wenig Sprache. So ist z.B. <a href="http://www.mixcloud.com/TokyoDawnRecords/" target="_blank">Tokyo Dawn auf Mixcloud</a> vertreten und präsentiert <a href="http://phlow.net/magazin/mp3-musik-download/hip-hop/957-das-beste-hip-hop-album-2009-kommt-von-comfort-fit">Comfort Fits Album "Polyshufflez"</a> als auch das anstehende <a href="http://www.mixcloud.com/TokyoDawnRecords/portformat-dark-matter-mix/" target="_blank">Portformat Album</a> in einem Teaser-Mix.</p>
<p>Für einen kleinen Test, habe ich einen alten Creative Commons Musik-Mix hochgeladen. Der skalierbare Flash-Player als auch das Widget gefallen mir dabei äußerst gut.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="281" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6665954&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffaa00&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6665954&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=ffaa00&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Mehr über Mixcloud liest man auf der <a href="http://www.mixcloud.com/team/" target="_blank">Mixcloud About-Webseite</a> oder im <a href="http://blog.mixcloud.com/" target="_blank">Mixcloud Blog</a>.</p>
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		<title>Soundcloud: Lass uns über Musik reden!</title>
		<link>http://phlow.net/magazin/netzkultur/technik/237-soundcloud-lass-uns-uber-musik-reden</link>
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		<pubDate>Wed, 16 Jul 2008 04:34:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mo.</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Musik]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="soundcloud music community producer" href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/technik/237-soundcloud-lass-uns-uber-musik-reden"><img class="alignnone size-full wp-image-240" title="soundcloud-logo" src="http://phlow.net/magazin/wp-content/uploads/soundcloud-logo.png" alt="" width="500" height="285" /></a></p>
<p><strong>Social <a href="http://phlow.net/magazin/tag/community" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with community">Community</a> für <a href="http://phlow.net/magazin/tag/musik" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Musik">Musik</a></strong> | Wenn es zu irgendeinem Thema Social-Communities gibt, dann ist das Musik. In der Regel kopieren die Portale sich dabei selbst. Mehr als Vernetzung und Kommunikation beherrschen diese Communities aber in der Regel nicht. Ob MySpace, Virb, Facebook, oder, oder, oder... Immer geht es primär um Selbstdarstellung und Kommunikation. Musik steht dabei oft nicht wirklich im Mittelpunkt. Bei der Musik-Community Soundcloud sieht das dahingegen ganz anders aus. Auf Soundcloud steht die Musik im Mittelpunkt und wird diskutiert.</p>
<p><strong>Wer Soundcloud ausprobieren möchte, der findet am Ende des Artikels einen "Phlow 100-Invites-Link" :)</strong></p>
<p><span id="more-237"></span></p>
<p><!--adsense--></p>
<h2>Auf Wolke Sieben?</h2>
<p>Wie alle herkömmlichen Communities erstellt man natürlich auch bei Soundcloud erst einmal ein Profil. Natürlich gibt es auch die üblichen Kommunikations- und Vernetzungmöglichkeiten. Heute schon mit dem Gabba-Produzenten aus Amsterdamm "gegruschelt"?</p>
<p>Egal, die Funktionen sind halt wichtig. Spannend gestaltet sich Soundcloud aber beim <strong>Kerngeschäft: Eigene Musikproduktionen vorstellen, andere kommentieren und sich wirklich zu helfen.</strong> Schaut Euch dazu einfach mal den folgenden Screenshot eines Tracks von <a href="http://tanith.org/" target="_blank">Tanith</a> an!</p>
<p><a rel="lightbox" href="http://phlow.net/magazin/wp-content/uploads/soundcloud-screenshot.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-241" title="soundcloud-screenshot-500x281" src="http://phlow.net/magazin/wp-content/uploads/soundcloud-screenshot-500x281.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: right;"><small>Unkompliziert Producer-Community: Musik hören, diskutieren und kommentieren </small></p>
<p>Auf Soundcloud lädt man nämlich seine eigenen Produktionen hoch und andere können diese dann wiederum kommentieren. Die Kommentare setzt man dabei genau an die Stelle auf die man sich bezieht. Unterhalb der Wellenkurve erscheinen dann kleine Profil-Icons. Fährt man mit der Mouse über die Icons erscheint eine Sprechblase mit dem Kommentar und möglicherweise bereits einer Antwort des Produzenten.</p>
<h2>Ist Soundcloud besonders?</h2>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-239" title="soundcloud-team" src="http://phlow.net/magazin/wp-content/uploads/soundcloud-team.jpg" alt="" width="500" height="281" /></p>
<p style="text-align: right;"><small>Das Soundcloud-Team: Alex, Eric, Yanneck und Sean</small></p>
<p><strong>Was mir an Soundcloud gut gefällt, ist eine leichte Benutzerführung bei der sich eigentlich alles von selbst erklärt.</strong> Außerdem finde ich den Ansatz Musik zu diskutieren klasse. Ob junger oder erfahrener Produzent, gemeinsam mit den Musikerkollegen tauscht man sich über eigene oder andere Produktionen aus. Dieses produktive Feedback nutzt man dann wiederum am besten in der nächsten Produktionssession. Eine weitere wichtige Tatsache ist <a title="Simplicity John Maeda Design" href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/design/238-john-maeda-the-laws-of-simplicity" target="_blank">Simplicity</a>. Neben einer eindeutigen Benutzerführung ist Soundcloud auch auf einer eindeutigen Mission, die - zur Zeit - nicht mit überflüssigen Funktionen überfüllt ist.</p>
<p>Wünschenswert - es gibt zur Zeit ein Forum - für die Zukunft wären vielleicht noch hilfreiche Tutorials für die <a href="http://phlow.net/magazin/tag/musikproduktion" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Musikproduktion">Musikproduktion</a>, die man mit den Kommentaren verknüpfen kann. Aber das Forum und der Austausch scheinen auch schon langsam anzulaufen. Schließlich ist Soundcloud noch jung.</p>
<p>Einziger Nachteil von Soundcloud ist, dass man derzeit eingeladen werden muss, um das Werkzeug auszuprobieren, oder auf <a href="http://soundcloud.com/account" target="_blank">Knien um einen eigenen Zugang bittet.</a> Zum Glück haben die Soundcloud-Jungs uns einen speziellen Zugang gegeben mit...</p>
<h2>Bitte bedienen: 100 Soundcloud-Invites...</h2>
<p>Als ich dem Team kurz den Link rübergeschoben habe, dass dieser Artikel neben <a href="http://www.intro.de/news/newsfeatures/23049746/web_20_und_so_soundcloud_lass_uns_ueber_musik_reden" target="_blank">Intro.de</a> auch auf Phlow erscheint, reagierten die Jungs fix und Phlow-Leser können sich jetzt einen Zugang zu machen. Tja, so was sind virale Techniken. Die Jungs haben Ihre Lektion <a href="http://phlow.net/magazin/tag/web-20" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with web 2.0">Web 2.0</a> gelernt ;)</p>
<p><strong>Wer über </strong><strong><a href="http://soundcloud.com/guestlist/phlow">www.soundcloud.com/guestlist/phlow</a> Soundcloud besucht, darf sich einen eigenen Account erstellen.</strong> Und kommt dann mal zurück, und schreibt uns, wie Ihr das Werkzeug/die Community findet.</p>
<p><strong>Website:</strong> <a href="http://soundcloud.com/" target="_blank">www.soundcloud.com</a></p>
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</ul><p><br /><br /><br />
»<a href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/technik/237-soundcloud-lass-uns-uber-musik-reden">Soundcloud: Lass uns über Musik reden!</a>« ist ein Artikel von <a href="http://mo.phlow.de">Moritz »mo.« Sauer</a> vom <a href="http://phlow.de">MP3-Musik Netzkultur-Magazin Phlow</a>. Mehr Artikel und Anleitungen rund um die Themen <a href="http://suche-recherche.de">Journalismus</a>, <a href="http://phlow.de/seminare/">Social Media</a>, <a href="http://netlabels.de">MP3-Musik</a>, <a href="http://netlabels.de/">Creative Commons</a> und <a href="http://phlow.de/seminare/">Seminare</a> gibt es auf Phlow.</p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Erfolgreiche und zeitsparende Marketing-Strategien in Communities (Teil 1 und 2)</title>
		<link>http://phlow.net/magazin/netzkultur/musik-marketing-promotion/215-erfolgreiche-und-zeitsparende-marketing-strategien-in-communities</link>
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		<pubDate>Thu, 03 Jul 2008 11:23:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>mo.</dc:creator>
				<category><![CDATA[Musik Marketing Promotion]]></category>
		<category><![CDATA[Bildbearbeitung]]></category>
		<category><![CDATA[communities]]></category>
		<category><![CDATA[community]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>Foto: flickr.com/photos/airgap Web-Kampagnen planen, vorbereiten und starten &#124; Um Produkte erfolgreich in Communities und Portalen zu vermarkten, lohnt es sich eine eigene Strategie plus einen digitalen Werkzeugkasten für die Selbstvermarktung und Promotion aufzubauen. Bevor Ihr loslegt, um Euch selbst, Musik,&#8230;</p><p><br /><br /><br />
»<a href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/musik-marketing-promotion/215-erfolgreiche-und-zeitsparende-marketing-strategien-in-communities">Erfolgreiche und zeitsparende Marketing-Strategien in Communities <br />(Teil 1 und 2)</a>« ist ein Artikel von <a href="http://mo.phlow.de">Moritz »mo.« Sauer</a> vom <a href="http://phlow.de">MP3-Musik Netzkultur-Magazin Phlow</a>. Mehr Artikel und Anleitungen rund um die Themen <a href="http://suche-recherche.de">Journalismus</a>, <a href="http://phlow.de/seminare/">Social Media</a>, <a href="http://netlabels.de">MP3-Musik</a>, <a href="http://netlabels.de/">Creative Commons</a> und <a href="http://phlow.de/seminare/">Seminare</a> gibt es auf Phlow.</p>
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</ul>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Artikel zu Marketing, Promotion und Selbstvermarktung im Internet" href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/musik-marketing-promotion/215-erfolgreiche-und-zeitsparende-marketing-strategien-in-communities"><img class="alignnone size-full wp-image-218" title="flickr-airgap-edited" src="http://phlow.net/magazin/wp-content/uploads/flickr-airgap-edited.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p style="text-align: right;"><small>Foto: <a href="http://flickr.com/photos/airgap" target="_blank">flickr.com/photos/airgap</a></small></p>
<p><strong>Web-Kampagnen planen, vorbereiten und starten </strong>| Um Produkte erfolgreich in Communities und Portalen zu vermarkten, lohnt es sich eine eigene Strategie plus einen digitalen Werkzeugkasten für die Selbstvermarktung und <a href="http://phlow.net/magazin/tag/promotion" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with promotion">Promotion</a> aufzubauen. Bevor Ihr loslegt, um Euch selbst, <a href="http://phlow.net/magazin/tag/musik" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Musik">Musik</a>, Software, Texte, <a href="http://phlow.net/magazin/tag/video" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Video">Video</a>, Fotos und anderes zu vermarkten, setzt Ihr Euch am besten 30 Minuten hin und bereitet alles vor. Anstelle blindem Aktionismus fokussiert man sich dadurch, erstellt einen schlüssigen digitalen Werkzeugkasten und spart später jede Menge Zeit. Ein Leitfaden - <a href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/musik-marketing-promotion/215-erfolgreiche-und-zeitsparende-marketing-strategien-in-communities">Teil 1</a>, <a title="promotion marketing" href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/musik-marketing-promotion/215-erfolgreiche-und-zeitsparende-marketing-strategien-in-communities/2">Teil 2</a> und Teil 3.<span id="more-215"></span></p>
<p><!--adsense--></p>
<p>Als digitalen Werkzeugkasten bezeichne ich einen Ordner auf der eigenen Festplatte oder einem FTP-Server oder in einem Blog, Wiki oder wo auch immer. Der digitale Werkzeugkasten sollte einfach und schnell erreichbar sein. Im Ordner findet man Texte, Bilder und weiteres Material also die für Communities üblichen Bestandteile, die Ihr immer wieder eingeben und hochladen müsst. Sei es auf einem Video-Portal, auf einer  Music-<a href="http://phlow.net/magazin/tag/community" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with community">Community</a> oder in Social Communities wie Facebook, MySpace und Co, immer wieder werden fast identische Elemente angefordert. Und anstelle diese immer wieder neu zu schreiben, zusammenzustellen und aufzubereiten, ordnet man sich selbst und die Elemten am besten einmal und greift kontinuierlich auf sie zurück. Für die Platzierung eines Projektes oder Produktes hält man am besten die folgenden Bestandteile bereit, die ich im weiteren erläutere.</p>
<ul>
<li>Titel</li>
<li>Keywords</li>
<li>Kurzer Beschreibungstext - Profil, Bio, Projektbeschreibung</li>
<li>Langer Beschreibungstext - Profil, Bio, Projektbeschreibung</li>
<li>Profilbild (Avatar, Logo, Foto)</li>
<li>Links zur Website, RSS, Podcast und/oder Landing Pages</li>
<li>Farben - Corporate Identity</li>
</ul>
<h2>Titel der Kampagne</h2>
<p>Wenn man etwas vermarkten möchte, dann braucht das Kind einen Namen. <strong>Bei Kampagnen im <a href="http://phlow.net/magazin/tag/internet" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with internet">Internet</a> lohnt es sich darauf zu achten, im Titel der Kampagne Suchwörter unterzubringen, die mit der Kampagne zusammenhängen und auf Sonderzeichen zu verzichten.</strong> Grund dafür ist die Suchmaschinenoptimierung bzw. die Nutzer, die nach bestimmten Dingen suchen. Vermarktet man z.B. sein <a href="http://phlow.net/magazin/tag/netlabel" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Netlabel">Netlabel</a> in Communities, so hängt man am besten noch das Schlüsselwort "<a href="http://phlow.net/magazin/tag/netlabel" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Netlabel">Netlabel</a>" hinter seinen Namen: <a href="http://www.broque.de" target="_blank">Broque Netlabel</a>, <a href="http://www.jahtari.org" target="_blank">Jahtari Netlabel</a> oder <a href="http://www.budabeats.com" target="_blank">Budabeats Netlabel</a>.</p>
<p>Wie Ihr anhand der drei Beispielen seht, verlinkt man im Titel sofort das Suchwort mit. Betreibt Ihr das kontinuierlich, so übernehmen Blogger, Besucher und Medien diese Wortkombinationen. Das treibt das Projekt gemeinsam mit dem Keyword in den Suchergebnissen nach oben. <strong>Auf jeden Fall muss man Sonderzeichen im Titel der Kampagne vermeiden.</strong> Über Sonderzeichen stolpern die Benutzer, <a href="http://phlow.net/magazin/tag/suchmaschinen" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with suchmaschinen">Suchmaschinen</a> und Sonderzeichen lassen sich nicht in URLs unterbringen.</p>
<p>Der Kölner Musikmesse c/o pop habe ich gestern erst geholfen, eigene TV-Sendungen auf Videoportalen wie YouTube  und Vimeo hochzuladen. Gestolpert bin ich dabei immer wieder über das "/" und die zahlreichen Leerzeichen. Der Kampagnentitel provoziert schon einen Konflikt im eigentlichen Namen. Das wirkt sich dann später auf URLs, Profilnamen und so weiter aus. Die URL für die TV-Teaser lautet jetzt <a href="http://www.vimeo.com/copoptv">vimeo.com/copoptv</a> und der Benutzername <a href="http://www.vimeo.com/copoptv">vimeo.com/</a><a href="http://www.vimeo.com/copop2008" target="_blank">copop2008</a>. Nicht wirklich gelungen.</p>
<p>Um bei den Netlabel-Beispielen zu bleiben, kombiniert man bei Broque evtl. sogar noch ein Keyword im Titel:<a href="http://www.broque.de" target="_blank"> Broque Techno Netlabel</a>. Nicht nur Surfer wissen was sie hinter dem Link erwartet, sondern auch Suchmaschinen. Man schlägt zwei Fliegen..., you know...</p>
<h2>Schlüsselwörter, Keywords, Tags für Kampagnen</h2>
<p><a rel="lightbox" href="http://phlow.net/magazin/wp-content/uploads/tag-cloud-marketing-artikel.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-217" title="tag-cloud-marketing-artikel" src="http://phlow.net/magazin/wp-content/uploads/tag-cloud-marketing-artikel.jpg" alt="" width="500" height="281" /></a></p>
<p><strong>Schlüsselwörter bzw. Keywords unterstützen einen bei der Positionierung einer Kampagnen.</strong> Sie definieren das Produkt, kreisen es ein und helfen bei der Vermarktung. 5-10 Keywords für eine Kampagne sind ein guter Start. Es lohnt sich diese gezielt und mit Ruhe auszusuchen, weil man sie in Zukunft kontinuierlich einsetzt und mit seinem Produkt verbindet. Die Haupt-Keywords gibt man besten allen Unterprodukten mit auf den Weg.</p>
<p>Ein Beispiel: Wollen wir das Netlabel Broque vermarkten, so überlegen wir uns wie und wo wir das <a href="http://phlow.net/magazin/tag/label" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with label">Label</a> positionieren wollen. Ein Vorschlag wären die folgenden Keywords:</p>
<blockquote><p><em>Netlabel, Label, Music, Techno, House, <a href="http://phlow.net/magazin/tag/free" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with free">Free</a>, <a href="http://phlow.net/magazin/tag/mp3" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with mp3">MP3</a>, <a href="http://phlow.net/magazin/tag/download" class="st_tag internal_tag" rel="tag" title="Posts tagged with Download">Download</a></em></p></blockquote>
<p>Diese Keywords umreissen, glaube ich, das Netlabel ganz gut. Veröffentlicht Broque ein neues Album, greift man auf diese Keywords zurück und erweitert sie. Bei der exzellenten <a title="free netlabel mp3 release" href="http://phlow.net/magazin/mp3-musik-download/elektronisch/downbeat-dub/216-nils-hoffmann-broque-netlabel">Downbeat-Veröffentlichung von Nils Hoffmann</a> hängt man an die bestehenden Keywords dann einfach <em>Downbeat, Jazz, Nils Hoffmann </em>an. Das ergäbe dann:</p>
<blockquote><p><em>Netlabel, Label, Music, Techno, House, Free, MP3, Download, </em><em>Downbeat, Jazz, Nils Hoffmann</em></p></blockquote>
<p>Wie Ihr merkt, sind die Keywords auch schon in der Reihenfolge gewichtet, ähnlich einer <a href="http://de.wikipedia.org/wiki/Breadcrumb" target="_blank">Breadcrumb Navigation (Wikipedia)</a>. Ihr seht, man spart sich eine Menge Zeit und legt sich am besten eine kleine TXT-Datei auf dem Rechner ab, aus der man schnell die Kampagnen-Keywords kopiert.</p>
<p><strong>Auf der nächsten Seite widme ich mich dem Thema <a title="online marketing und promotion" href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/musik-marketing-promotion/215-erfolgreiche-und-zeitsparende-marketing-strategien-in-communities/2">"Description: Kurze und ausführliche Texte für die Projektbeschreibung"</a></strong>.</p>
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</ul><p><br /><br /><br />
»<a href="http://phlow.net/magazin/netzkultur/musik-marketing-promotion/215-erfolgreiche-und-zeitsparende-marketing-strategien-in-communities">Erfolgreiche und zeitsparende Marketing-Strategien in Communities <br />(Teil 1 und 2)</a>« ist ein Artikel von <a href="http://mo.phlow.de">Moritz »mo.« Sauer</a> vom <a href="http://phlow.de">MP3-Musik Netzkultur-Magazin Phlow</a>. Mehr Artikel und Anleitungen rund um die Themen <a href="http://suche-recherche.de">Journalismus</a>, <a href="http://phlow.de/seminare/">Social Media</a>, <a href="http://netlabels.de">MP3-Musik</a>, <a href="http://netlabels.de/">Creative Commons</a> und <a href="http://phlow.de/seminare/">Seminare</a> gibt es auf Phlow.</p>]]></content:encoded>
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